『マトリックス』の設計者ウォン・평、新作『表人』を携えて富川(プチョン)へ来韓
『マトリックス』のアクション設計者であるウィエン・ホピン監督が、ブチョン国際ファンタスティック映画祭の開幕作『表人』を携えて来韓し、李連杰(ジェット・リー)の復帰と演出哲学を語った。
「マトリックス」のバレットタイムを設計した巨匠・袁和平、扶川を訪れる
ハリウッド映画「マトリックス(1999)」の象徴である「バレットタイム(弾丸を避けながら体を後ろに反らすシーン)」を設計した香港アクション界の巨匠、袁和平(ユアン・ホーピン)監督が韓国の観客と出会う。第30回扶川国際ファンタスティック映画祭(BIFAN)の開幕作に選定された新作「鏢人:風起大漠」を携えて扶川を訪れた彼は、3日午後、京畿道扶川市元味区中洞の現代百貨店で開催された海外映画人招待記者会見に出席した。
袁和平(81)監督は、今回の映画祭が30周年を迎えたこともあり、武侠アクションの一時代を築いた自身の作品を開幕作として披露できることを光栄に思うと述べた。彼は現場で「開幕作に選ばれて光栄だ。韓国の観客の方々に気に入っていただければ嬉しい」と語った。
新作「鏢人:風起大漠」は、隋の末期を背景としている。賞金稼ぎの刀馬(ドゥオ・マー/ウー・ジン)が、高額の賞金がかけられた人物・地世郎(ジー・シーラン)を首都・長安まで護送する中で繰り広げられる物語を描いている。同名の成人向け武侠漫画が原作だ。広大な砂漠を舞台に繰り広げられる武林の達人たちの対決を、重厚で写実的なアクションで描き出した。孤独な戦士が幼い子供の小七(シャオ・チー)を連れて歩く「子供を伴う剣客」という設定が特徴だ。
彼のキャリアはアクション映画史の記録そのものである。成龍(ジャッキー・チェン)を世界的スターにした「ドランクモンキー(1978)」を演出することでコミカルなカンフージャンルを切り拓いた。武術監督としては「ロード・ムービー(2000)」や「マトリックス(1999)」のアクションシーンを設計した。
ウー・ジンの写実的なアクションと李連杰の14年ぶりの復帰
「鏢人」は、残酷なほどに写実的な「生存武侠」を披露する。笠を被り、腰に長剣と短剣、鎖を携えて歩く刀馬が、砂漠の砂嵐の中で虚飾を排した白兵戦を展開する。武術家出身のウー・ジンが、各種の銃や武器を所持したキラーのような現代的なアクションを伝統武術に融合させた。
中華圏最高ののアクションスターであるウー・ジンが主演を務め、李連杰(ジェット・リー)が14年ぶりにスクリーンに復帰した。K-POPグループSEVENTEENのジュンやNCTのウィンソンも出演し、武術アクションをこなした。
袁和平監督は、今回の新作を監督人生の中で最も困難な作業として挙げた。摂氏40度を超える砂漠での撮影環境も過酷だったが、以前とは異なる新しい感覚のアクションを披露しなければならないという創作の苦しみも大きかった。彼は「商業映画は本当に大変だ。武術の動作をデザインする段階が最も難しい」とし、現場で俳優のウー・ジンと意見を交わしながらアクションを完成させたと明かした。
俳優に合わせたアクション設計とAI技術に対する慎重論
俳優の特性に合わせてアクションをデザインすることは、袁和平監督の演出の特徴である。彼は成龍には視覚的に華やかでありながらコミカルな動作を、李連杰には正統な中国武術の動作を、甄子丹(ドン・リー)にはモダンな動作が似合うと説明した。
人工知能(AI)技術については慎重な立場だ。アクション映画は、アクション演技と台詞が完璧なタイミングで合致してこそ良い映像になるが、まだAIにはその点が不足しているという判断だ。彼は「もし3〜4年後にAI技術が基準に達すれば、その時はAIを考慮してみることもできる」と述べた。
コンピューターグラフィックス(CG)の使用を最小限に抑えようとするこだわりも固い。超能力が必要なシーンでない限り、できるだけCGを使わないようにしている。実際の俳優が体で作り出すアクションこそが自身の映画スタイルだからだ。彼は「20年が過ぎても飽きられないものでなければならない」とリアリティを強調した。
一方、80歳を超えた今も引退は考えていない。30年前に韓国を頻繁に訪れていた彼は、かつて李秉憲(イ・ビョンホン)のアクションに深い印象を受けた記憶を振り返った。当時はスケジュールの問題で実現できなかったことを惜しみつつ、韓国の強固なシステムと優れたアクション俳優たちに言及し、機会があれば必ず韓国映画と共に仕事がしたいという意向を伝えた。
「鏢人」は今年2月に中国や北米などで公開された。グローバル売上は2億1536万3913ドル(約3297億ウォン)を記録した。韓国での公開は今年下半期になる見込みだ。








