La voz de los actores definirá la apariencia en Where Winds Meet
El actor de voz Nam Doh-hyeong presentó un video de jugabilidad de 'Where Winds Meet', destacando una función donde el análisis de la voz del usuario crea la apariencia del personaje. El juego también ofrece un mundo abierto explorable y un sistema de combate intuitivo.
El actor Nam Doh-hyeong presentó un sistema de personalización para el juego de artes marciales Where Winds Meet, donde el timbre de voz genera automáticamente rasgos físicos como la barba o la mirada del personaje en el mundo de Qingzhou.
La voz de un actor de doblaje determina la apariencia del personaje dentro del juego. En un video de jugabilidad del juego de artes marciales 'Where Winds Meet', presentado por Nam Doh-hyeong's Blue Club, se muestra un proceso de personalización único en el que el rostro y la atmósfera del personaje se generan automáticamente según el tono de voz.
Personalización "optimizada para actores de voz" donde el timbre se convierte en apariencia
El actor de voz Nam Doh-hyeong presentó una función que utiliza su propio timbre y grabaciones de voz durante la etapa de creación de personajes en 'Where Winds Meet'. El método consiste en leer un guion proporcionado para que el sistema analice la voz y cree automáticamente un personaje que encaje con ella. Nam Doh-hyeong, mencionando su trayectoria de 21 años como actor de voz, comentó que "siente una emoción palpitante" durante el proceso de lectura del guion para generar al personaje.
La apariencia de los personajes generados varió significativamente según los cambios en el timbre de voz. Al leer el guion con un timbre base, se generó un personaje convencional; sin embargo, al leer las líneas con un tono alto y una risa jovial, apareció un personaje con una mirada de locura. Posteriormente, al usar una voz baja y gruesa, se generó un personaje con barba, demostrando cómo la textura de la voz se traduce directamente en rasgos físicos como la mirada o el vello facial.
Exploración del mundo abierto de 'Qingzhou' y sistema de combate intuitivo
Tras finalizar la creación del personaje, Nam Doh-hyeong continuó la exploración del mundo abierto centrándose en 'Qingzhou', la primera región del juego. Los paisajes de Qingzhou mostrados en el video presentaban una armonía entre los árboles y el entorno natural, y Nam Doh-hyeong destacó los elementos visuales afirmando que "es posible disfrutar como si uno fuera un inmortal".
En cuanto al combate y los controles, se observó un sistema intuitivo. Se mostró el movimiento mediante técnicas de ligereza (qinggong), el uso de habilidades y un proceso de aprendizaje de técnicas basado en la imitación de los movimientos de animales para alcanzar la iluminación. Especialmente en el método de combate con flechas y el flujo hacia las batallas contra jefes, se mostró una estructura con una dificultad relativamente baja, lo que facilita el acceso para usuarios principiantes.
Inmersión similar a la animación y expectativas por el doblaje en coreano
Al concluir la sesión de juego, Nam Doh-hyeong resumió su experiencia de 'Where Winds Meet' diciendo que "se siente como ver una animación con un doblaje completo mientras se lee una sólida novela de artes marciales". Mencionó el atractivo del juego, que combina la libertad de un mundo abierto con la interacción en línea, enfatizando una inmersión similar a la de los juegos de consola.
No obstante, se mencionó que el doblaje en coreano aún no se ha aplicado por completo en el juego. Nam Doh-hyeong expresó su esperanza por futuras actualizaciones al declarar: "Si los usuarios locales le brindan mucho amor, será posible contar con el doblaje en coreano". Al final del video, también se proporcionó información sobre un código de cupón que se puede utilizar dentro del juego.
Fuente: vídeo original (YouTube)
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