El desarrollador de PUBG Kim Jae-seo pasa sus fines de semana en la oficina
Kim Jae-seo, miembro del equipo de desarrollo de PUBG en Krafton, revela una rutina donde el trabajo y el juego se fusionan, pasando incluso sus fines de semana en las instalaciones de la compañía.

Kim Jae-seo, miembro fundador del equipo de desarrollo de PUBG en Krafton, permanece en la sala de descanso de la empresa durante los fines de semana y ha registrado un tiempo de juego de 2.314 horas.
Para un desarrollador de videojuegos, el lugar de trabajo puede ser mucho más que un espacio para realizar tareas; puede convertirse en el centro de su vida. La rutina de Kim Jae-seo, quien lleva nueve años a cargo de las áreas de planificación y análisis en el equipo de desarrollo de 'PUBG' dentro de la división Batch Studio de Krafton, es un ejemplo de ello.
En un video de lanzamiento anticipado del programa de entretenimiento de MBC 'Perspectiva omnisciente de la obsesión', Kim Jae-seo muestra rasgos de lo que se podría llamar un auténtico "entusiasta extremo" de los videojuegos. Como miembro fundador del equipo, ante el próximo décimo aniversario del lanzamiento de PUBG el próximo año, ha dejado una huella tan profunda que prácticamente ha participado en cada etapa del crecimiento del juego. Su superior, Lee Mun-bin, lo describió como un "verdadero fenómeno" que juega durante toda la mañana, la tarde y la noche, sin importar si es un día festivo o un fin de semana.

Un desarrollador veterano que utiliza la sala de descanso de la empresa incluso los fines de semana
La vida de Kim Jae-seo está íntimamente ligada a su empresa. En el video, se muestra que, en lugar de volver a casa durante los fines de semana, permanece en la sala de descanso de la oficina para disfrutar de los juegos. El día de la grabación, se presentó en el set tras haber pasado la noche en la empresa, manteniendo un patrón de vida donde el trabajo y el juego no están separados. El hecho de que posea varias mudas de ropa proporcionadas por la compañía sugiere que la sala de descanso ha dejado de ser un simple espacio de relajación para convertirse en parte de su espacio vital.
Su nivel de inmersión en el juego se puede cuantificar: el tiempo de juego registrado en el video alcanza las 2.314 horas. Esta cifra equivale a jugar sin descanso durante aproximadamente 100 días. Kim Jae-seo explicó con naturalidad que pasa los fines de semana en la empresa porque no tiene nada especial que hacer si regresa a su casa.

Un estilo de juego "sin interfaz de estado" para aumentar la dificultad
Su enfoque hacia el juego como desarrollador difiere del de un usuario convencional. Kim Jae-seo no prefiere que aparezcan indicadores de daño o ventanas de estado en la pantalla. Su razón es que, si se muestra demasiada información, el juego se vuelve excesivamente fácil y la repetición de partidas puede resultar aburrida rápidamente.
Él prefiere la "emoción" que se siente en un entorno donde no aparece ninguna información, por lo que opta por jugar aumentando deliberadamente la dificultad. Como planificador y analista encargado de diseñar los mecanismos del juego, mantiene un estilo de juego que se impone restricciones a sí mismo para preservar la tensión y la incertidumbre que el juego debe ofrecer.

Fuente: MBCentertainment (YouTube)
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