『PUBG』初期メンバー、週末も会社の仮眠室で過ごす開発者の日常
KraftonのBaechi Studioに所属し、『PUBG』の開発に9年間携わっているキム・ジェソ氏の、仕事とゲームが密接に結びついた日常が明らかになった。

KraftonのBaechi Studioに所属するキム・ジェソ氏は、週末も帰宅せず会社の仮眠室に留まり、計2,314時間に及ぶゲームプレイを続けている。来年にリリース10周年を控える『PUBG』の初期メンバーである同氏は、あえてステータス画面を表示させない独自のプレイスタイルを貫いている。
ゲーム開発者にとって職場は、単に業務を遂行する空間を超え、生活の中心となる場所として機能することもある。KraftonのBaechi Studioに所属し、『PUBG』の開発チームで9年目となる企画・分析パートを担当しているキム・ジェソ氏の日常が、それを物語っている。
MBCのバラエティ番組『全知的執着視点』の先行公開映像で明かされたキム・ジェソ氏の姿は、典型的な「ゲームの怪物」としての側面を持っていた。彼は『PUBG』のリリース10周年を来年に控えた初期メンバーであり、ゲームの成長過程において、彼の手を経ていない部分がないほど深い足跡を残している人物だ。上司のイ・ムンビン氏は、彼について「名節の連休に関係なく、毎日午前、午後、夜とずっとゲームをしている真の怪物」と紹介した。

週末も会社の仮眠室を訪れる「熟練」開発者
キム・ジェソ氏の日常は会社と密接に結びついている。彼は週末も帰宅する代わりに会社の仮眠室に留まり、ゲームを楽しむ姿を見せた。撮影当日も、前日に会社で徹夜した後にそのまま撮影現場に姿を現すほど、会社生活とゲームが分離していない生活パターンを維持している。会社から提供された服を何着も着て生活する彼の様子は、会社の仮眠室が単なる休憩スペースを超え、生活空間の一部となっていることを示唆している。
彼のゲームへの没入度は数値によって証明されている。映像の中で確認された彼のゲームプレイ時間は、計2,314時間に達する。これは約100日間休みなくゲームをプレイしたのと同等の記録だ。彼は、家に帰っても特にすることがないとして、週末を会社で過ごす理由を淡々と語った。

難易度を上げて楽しむ「ステータス画面なし」のプレイ
開発者としてゲームに向き合う彼の態度は、一般的な利用者とは異なる点で見られる。キム・ジェソ氏は、ゲーム内のダメージ表示やステータス画面が表示されることを好まない。画面に情報が表示されすぎると、ゲームが過度に簡単になり、繰り返しのプレイにすぐに飽きてしまうという理由からだ。
彼は、何の表示も現れない環境で感じる「高揚感」を好み、そのためにあえてゲームの難易度を上げてプレイする方式を選んでいる。ゲームのメカニズムを設計する企画者であり分析家として、ゲームが与える緊張感と不確実性を維持するために、自らに制約を課すプレイスタイルを堅持しているといえる。

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