ビドンからPLAVEまで、バーチャルアイドル・ボイスの主人公たち
ビドン、PLAVEなどのバーチャルアイドル実演者たちが音実連に加入し、権利保護体系の構築に乗り出す。
仮想キャラクターが前面に出るバーチャルアイドル産業が拡大するにつれ、キャラクターの後ろで歌を歌う実際の歌唱者たちの権利を保障しようとする動きが起きている。社団法人韓国音楽実演家連合会(以下、音実連、会長 イ・ジョンヒョン)は、新人バーチャルグループB:DAWN(ビ던)の実際の歌唱実演者たちが、最近会員登録を完了したと23日に明らかにした。
B:DAWNの今回の加入は、急成長するバーチャルコンテンツ市場内において、実演者の権利保護体系を構築する指標となる。先にPLAVE(プレイブ)やISEGYE IDOL、グローバルアニメーション「K-Pop Demon Hunters」におけるサジャボーイズとハントリックスの実際の歌唱陣も相次いで音実連に名を連ね、バーチャルアーティストの権益保護の流れを主導してきた。
キャラクターIPの背後に隠された実際の声、正当な報酬を要求
バーチャルアイドルは、デジタル技術で具現化されたキャラクター知的財産権(IP)を掲げて活動する。しかし、音源の核心である歌唱と演奏は、現実の人間が担当する。外見はデータで構成された仮想の存在であったとしても、音楽を具現化する主体は実際の実演者だ。
音実連は、キャラクター中心のコンテンツであっても、実演は現実の人間が遂行するものであるため、彼らも著作隣接権料を徴収し分配を受けるべき対象であると明示した。音実連は、歌手、演奏者、国楽人、声楽家、指揮者など、音楽実演者の著作隣接権料を徴収し分配する著作権信託団体である。
バーチャルアーティストたちは、グローバル音源チャートの上位入りや単独コンサートの開催など、既存のK-POP企画会社所属アーティストと対等な成果を収めている。産業規模が大きくなるにつれ、音源を完成させる実演者に対する法的・制度的な保護が必要だという声が高まった背景である。音実連のチョ・ヒョン・データビジネスチーム長は「かつては付加要素に過ぎなかったバーチャル音楽が、OTTやストリーミングプラットフォームを通じて独立した産業群として定着した」とし、「現場でも実際の歌唱者たちの権益保護に対する認識が大幅に改善されている状況だ」と述べた。
技術の変化にも変わらない実演者権利の原則
音実連は今回の加入を契機に、AIおよびバーチャル時代に合わせた実演者中心の権利保障体系を整備する。キム・スンミン音実連専務理事は「技術の発展によりコンテンツの様式は変わるかもしれないが、音楽を具現化する実演者の基本権利は同様に尊重されなければならない」とし、「AIとバーチャルコンテンツの時代に合わせて、多様な分野の音楽実演者が正当な権利と報酬を受け取れるよう、権利保護体系を継続的に高度化していく」と強調した。
バーチャルアーティストを巡る権利保護は、司法の流れとも連動している。昨年11月の二審判決で確定したPLAVE関連の嘲笑および誹謗事件の損害賠償事例のように、仮想アーティストを巡る司法的な先例が積み上がっている。今回の音実連への会員加入は、IP保護を超えて、実演者の正当な報酬構造を確立する基盤となる。