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Fecha de publicación: 2026.10.04 (dom)
Economía

Inversión de 4 billones de wones para el desarrollo de GTA 6... La prueba de fuego de Rockstar ante la salida de su personal clave

Rockstar Games se prepara para el lanzamiento de GTA 6 con un presupuesto estimado de 1.000 millones de dólares, enfrentando al mismo tiempo la salida de miembros fundamentales de su equipo creativo.

Inversión de 4 billones de wones para el desarrollo de GTA 6... La prueba de fuego de Rockstar ante…
Una foto del rostro de un hombre y un subtítulo con su nombre se encuentran dentro de un marco circular. (Foto=Captura de video de YouTube de Kim Bobby's Bobby Wiki)

Mientras se estima que el presupuesto de producción de 'GTA 6', el nuevo título que desarrolla la compañía de videojuegos Rockstar Games, es de aproximadamente 1.000 millones de dólares (más de 1,3 billones de wones coreanos), la empresa se prepara para su nuevo lanzamiento en una situación en la que gran parte del personal clave que construyó la identidad de la serie ha abandonado la compañía. Según el video, el mercado espera que las ventas de GTA 6 en su primer año sean de al menos 2.500 millones de dólares.

Estados Unidos reconstruido con 'los ojos de un extraño', una estructura de ingresos expandida mediante el modo online

El contenido de Rockstar Games tiene la característica de reconstruir la imagen de Estados Unidos que el equipo de producción británico percibe a través de los medios, desde la perspectiva de un extranjero. El video explica que este método ofrece una experiencia familiar para personas de todo el mundo. En el caso de GTA 4, al momento de su lanzamiento en 2008, registró ventas de 310 millones de dólares en su primer día incluso en medio de la crisis financiera, superando el rendimiento de películas y otros juegos de gran presupuesto.

En el caso de GTA 5, a diferencia de la entrega anterior, se introdujo un sistema de múltiples protagonistas y se amplió el personal de producción a más de 1.000 personas. Especialmente, GTA 5 superó los 1.000 millones de dólares en ventas solo tres días después de su lanzamiento. Rockstar utilizó el modelo 'Online' para prolongar la vida útil del juego. Utilizando activos y misiones preparados durante el proceso de producción de GTA 5, presentaron 'Grand Theft Auto Online' solo dos semanas después del lanzamiento, lo que se estableció como un espacio para expandir la vida en un mundo virtual más allá de un simple simulador de crímenes. Como resultado, los ingresos de la versión online superaron las ventas del juego base de GTA 5, convirtiéndose en la fuente principal de ingresos para Rockstar y su matriz, Take-Two Interactive.

Dirección cinematográfica e inmersión que continuaron con la serie Red Dead Redemption

Basándose en el éxito de GTA, Rockstar expandió el género de mundo abierto hacia el escenario del oeste a través de la serie 'Red Dead Redemption'. Red Dead Redemption 2 aspiraba a un entretenimiento de estilo cinematográfico invirtiendo recursos masivos, como un guion principal de 2.000 páginas, un periodo de captura de movimiento de 2.200 días y la contratación de 1.200 actores. Las ventas combinadas de la serie han superado los 200 millones de unidades.

El video explica que Rockstar se enfoca en hacer que los juegos no sean simplemente objetos para jugar, sino espacios donde los usuarios puedan permanecer. Esta estrategia resultó en prolongar la vida útil de los juegos por más de 10 años a través de contenido online, incluso si eso significa retrasar el ciclo de lanzamiento de nuevos títulos. Además, adoptan un método para aumentar la calidad invirtiendo entre 2 y 3 veces más presupuesto que en los juegos Triple A convencionales.

La salida del personal clave y las variables que traerá el cambio de estructura

A diferencia de su exitosa estructura de ingresos, actualmente Rockstar Games está experimentando un gran cambio en la composición de su equipo de producción. El personal clave que mantuvo la identidad de Rockstar en el pasado trabajó durante al menos 10 o 20 años, siendo responsables de la continuidad de la serie. Sin embargo, recientemente se ha producido una serie de renuncias de miembros fundamentales. Comenzando con la salida de Leslie Benzies en 2015, en 2020 el cofundador Dan Houser renunció para fundar una nueva empresa. En este proceso, personal principal como el equipo de guionistas jefe también abandonó la compañía.

Este movimiento de personal también está vinculado con el cambio en la cultura de desarrollo de Rockstar. En el proceso de introducir horarios de trabajo flexibles y reemplazar a los directivos para mejorar el entorno de desarrollo, que anteriormente era conocido por el 'crunch' (trabajo extra intensivo), algunos directivos principales, como directores de diseño, también dejaron la empresa. El video se centra en si GTA 6, que se recibe en un estado de fuerte salida del equipo de producción original, será la obra que abra una nueva era para Rockstar, o si el cambio en su estructura actuará como una variable determinante.

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Han Kyungsoo
TrendBiz · Redactor

Cubre Economía para TrendBiz y también escribe sobre Noticias Empresariales y Finanzas.

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