GTA 6 投入4万亿韩元开发费……核心制作团队流失,Rockstar面临考验
游戏制作公司Rockstar Games正在开发新作《GTA 6》,其制作费预计高达10亿美元。在核心制作人员大规模流失的情况下,Rockstar正面临着如何应对新作并开启新时代的考验。
在游戏制作公司Rockstar Games正在开发的制作费预计约为10亿美元(约1.3万亿韩元以上)的新作《GTA 6》之际,该公司正面临着核心人员大规模流失后的新作挑战,这些人员曾构建了该系列的身份特征。根据视频显示,市场预计《GTA 6》首年的销售额将至少达到25亿美元以上。
以“异乡人之眼”重构的美国,通过在线模式扩展的收益结构
Rockstar Games的内容具有这样一个特点:即由英国制作团队通过媒体接触到的美国形象,从外国人的视角进行重构。视频解释说,这种方式为全世界的人们提供了熟悉的体验。《GTA 4》在2008年发布时,即使在金融危机的情况下,首日销售额也达到了3.1亿美元,取得了超越电影或其他大作游戏的成绩。
就《GTA 5》而言,与前作不同,它引入了多主角体制,并将制作人员扩大到1,000名以上。特别是《GTA 5》在发布仅3天后,销售额便突破了10亿美元。Rockstar为了延长游戏的寿命,利用了“在线”模式。在《GTA 5》的制作过程中,通过利用预先准备好的资产和任务,在发布2周后便推出了“侠盗猎车手Online”,这已超越了单纯的犯罪模拟器,成为了扩展虚拟世界生活的空间。结果,在线模式的销售收益超过了《GTA 5》本篇的销售收益,成为了Rockstar及其母公司Take-Two Interactive的核心收益来源。
延续至《荒野大镖客:救赎》系列的电影化演出与沉浸感
Rockstar基于《GTA》的成功,通过《荒野大镖客:救赎》系列将开放世界类型扩展到了西部背景。为了追求电影般的娱乐性,《荒野大镖客:救赎2》投入了巨大的资源,包括长达2,000页的主剧本、2,200天的动作捕捉期间以及雇佣1,200名演员等。该系列的总销量已超过2亿张。
视频解释说,Rockstar专注于将游戏不仅仅作为单纯的游玩对象,而是打造成为用户可以停留的空间。这种战略即使放慢了新作的发布周期,也带来了通过在线内容将游戏寿命延长至10年以上的成果。在制作费方面,也采取了投入比一般AAA级游戏高出2到3倍以上的方案来提高完成度。
核心人员流失与体质变化带来的变量
与成功的收益结构不同,目前的Rockstar Games在制作团队构成方面正经历着巨大的变化。过去维持Rockstar身份的核心人员在职时间至少为10年至20年以上,负责着系列的连续性。然而,最近核心成员的离职接连发生。以2015年Leslie Benzies的离职为开始,2020年共同创始人Dan Houser离职并成立了新公司。在此过程中,包括首席作家在内的主要人员也一同离开了公司。
这种人员变动也与Rockstar开发文化的改变相吻合。为了改善过去被称为“高强度加班”的开发环境,在引入弹性工作制并更换管理人员的过程中,原有的设计总监等主要管理人员也离开了公司。视频关注的是,在原有制作团队流失严重的情况下,迎接《GTA 6》究竟会成为开启Rockstar新时代的作,还是变化的体质会成为其中的变量。
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