GTA 6の開発費に4兆ウォン投入…核心制作陣の離脱の中で迎えるRockstar Gamesの試練
ゲーム制作会社Rockstar Gamesが開発中の新作「GTA 6」は、約10億ドル(約1兆3,000億ウォン以上)の制作費が投入されると推定されています。シリーズのアイデンティティを築いてきた核心的な制作陣が相次いで離脱する中で、新作のリリースを迎えています。
ゲーム制作会社Rockstar Gamesが開発中の新作「GTA 6」の制作費が約10億ドル(韓国ウォン約1兆3,000億ウォン以上)と推定される中、シリーズのアイデンティティを構築してきた核心的な人材が大量に離脱した状況で新作を迎えている。映像によると、GTA 6の初年度の売上高は少なくとも25億ドル以上になると市場で予想されている。
「異邦人の目」で再構成されたアメリカ、オンラインへと拡張された収益構造
Rockstar Gamesのコンテンツは、イギリス人の制作陣がメディアを通じて接したアメリカのイメージを、外国人の視点から再構成するという特徴がある。映像では、このような方式が世界中の人々に馴染み深い体験を提供すると説明している。GTA 4は2008年の発売当時、金融危機の状況下でも初日の売上が3億1,000万ドルを記録し、映画や他の大作ゲームを上回る成果を収めた。
GTA 5の場合、前作とは異なりマルチ主人公体制を導入し、制作人員を1,000人以上に拡大した。特にGTA 5は発売3日で売上が10億ドルを突破した。Rockstarはゲームの寿命を延ばすために「オンライン」モデルを活用した。GTA 5の制作過程で事前に準備されたアセットとミッションを活用し、発売2週間で「GTAオンライン」を披露した。これは単なる犯罪シミュレーターを超え、仮想世界での生活を拡張する空間として定着した。結果として、オンラインの売上収益がGTA 5本編の販売収益を上回り、Rockstarと親会社のTake-Two Interactiveの核心的な収益源となった。
レッド・デッド・リデンプションシリーズへと続く映画的な演出と没入感
RockstarはGTAの成功を踏まえに、「レッド・デッド・リデンプション」シリーズを通じてオープンワールドジャンルを西部を背景に拡張した。レッド・デッド・リデンプション2は、2,000ページに達するメイン台本と2,200日のモーションキャプチャ期間、1,200人の俳優雇用など、莫大な資源を投入して映画のようなエンターテインメントを目指した。シリーズの累計販売量は2億枚を超えた。
映像は、Rockstarがゲームを単にプレイする対象ではなく、ユーザーが留まることができる空間にすることに集中していると説明する。このような戦略は、新作のリリース周期を遅らせたとしても、オンラインコンテンツを通じてゲームの寿命を10年以上へと延ばす結果につながった。制作費も一般的なトリプルA級ゲームより2〜3倍以上投入し、完成度を高める方式を取っている。
核心人材の離脱と体質変化がもたらす変数
成功的な収益構造とは異なり、現在Rockstar Gamesは制作陣の構成面で大きな変化を経験している。かつてRockstarのアイデンティティを維持してきた核心的な人材は、少なくとも10年から20年以上在職し、シリーズの連続性を責任としてきた。しかし、最近は核心メンバーの退社が続いている。2015年のレスリー・ベンジーズの退社を皮切りに、2020年には共同創設者のダン・ハウザーが退社し、新しい会社を設立した。この過程で、主任脚本家などの主要な人材も共に会社を去った。
このような人材変動は、Rockstarの開発文化の変化とも結びついている。かつて「クランチ(強度の高い延長労働)」として知られていた開発環境を改善するために、柔軟勤務制を導入し、管理者たちを交代させる過程で、既存のデザインディレクターなどの主要な管理者が会社を去ることもあった。映像は、既存の制作チームの離脱が激しい状態で迎えるGTA 6が、Rockstarの新しい時代を開く作品となるのか、あるいは変化した体質が変数として作用するのかに注目している。
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