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Fecha de publicación: 2026.11.01 (dom)
Economía

El agente de ingeniería inversa amenaza la competencia en el software

El desarrollo del "Agente de Ingeniería Inversa" (REA) está revolucionando el sector tecnológico al permitir que la IA analice software terminado para replicar sus funciones. Esta capacidad está impulsando una era de competencia basada en la velocidad de clonación de productos, afectando tanto a empresas de software como a la industria de los videojuegos.

El agente de ingeniería inversa amenaza la competencia en el software
Un hombre con chaqueta negra hace gestos con las manos mientras conversa. (Foto=Captura de vídeo de T Times TV)

La tecnología REA permite replicar funciones de software y videojuegos en apenas una o dos semanas, lo que podría transformar la competencia empresarial en una carrera de velocidad organizacional. El proyecto de código abierto KitoB ya ha superado las 290.000 estrellas debido al impacto de esta capacidad de clonación.

El desarrollo del "Agente de Ingeniería Inversa" (REA, Reverse Engineering Agent), una tecnología que permite a la IA analizar la estructura de un software terminado para replicar su diseño, se ha convertido en un tema de gran interés entre los desarrolladores. Mientras que anteriormente los humanos debían realizar este análisis manualmente utilizando diversas herramientas, ahora los agentes de IA pueden ejecutar este proceso, abriendo una era de "guerra de velocidad" donde las funciones de la competencia pueden ser clonadas rápidamente.

En una conversación presentada por T Times TV, se abordó desde el concepto de REA hasta los cambios disruptivos que esta tecnología provocará en las industrias del software (SW) y de los videojuegos. Sim Jae-seok, representante de Byline Network, y Choi Yong-sik, representante de Edged, pronosticaron que el REA irá más allá de un simple avance técnico para cambiar fundamentalmente las formas de supervivencia de las empresas.

La ingeniería inversa consiste en analizar un producto terminado para deducir el código fuente original o los mecanismos que lo crearon. Aunque las empresas ya utilizaban esta técnica para analizar productos de la competencia, la integración de agentes de IA ha cambiado completamente el panorama.

Sim Jae-seok explicó la diferencia entre el REA y el reciente fenómeno del "Vibe Coding" mediante una analogía culinaria. Si el Vibe Coding es como pedirle a una IA que "prepare un estofado de kimchi", el REA es como exigir que "deduzca la receta y la salsa secreta de un restaurante específico para poder recrear exactamente su estofado de kimchi". En esta estructura, el REA encuentra el secreto (el mecanismo) de un restaurante y el Vibe Coding completa el plato (la codificación) basándose en esa receta. Sim añadió: "Es como investigar la salsa secreta con REA para crear un caldo y luego cocinar el estofado de kimchi con Vibe Coding basándose en esa receta".

Por su parte, Choi Yong-sik explicó que "los agentes de IA coordinan directamente las herramientas para comprender los principios de funcionamiento del software y, basándose en ello, escriben nuevo código fuente". Añadió que, mientras que antes las personas debían analizar cada detalle usando herramientas de forma manual, ahora el agente de IA no solo extrae el código usando herramientas, sino que escribe nuevo código basándose en los mecanismos deducidos. "En este proceso, el trabajo humano se ha reducido drásticamente, haciendo que la ingeniería inversa sea muy sencilla", diagnosticó.

La serie 'Craft' que replica funciones de Adobe y MS... la proliferación de 'clones' en la industria de los videojuegos

El impacto del REA ya se manifiesta en el lanzamiento de productos reales. En la comunidad de desarrolladores, el entusiasmo es tal que el proyecto de código abierto relacionado con REA, "KitoB", ha superado los 290.000 estrellas (stars). Los desarrolladores no se limitan a observar el código, sino que pasan a la acción basándose en él, impulsados especialmente por la inmersión en productos específicos y la nostalgia.

Un ejemplo destacado es la serie "Craft", que imita la gama de productos de Adobe. Braden Thomas, un desarrollador que trabajó en Square, presentó productos como "PhotoCraft" (equivalente a Photoshop), "VectorCraft" (equivalente a Illustrator) y "FilmCraft" (para usuarios premium), todos ellos tras realizar la ingeniería inversa de los productos de Adobe. Asimismo, la serie que imita la gama de Office de MS, compuesta por "WordCraft", "GridCraft" (equivalente a Excel) y "DeckCraft" (equivalente a PowerPoint), también son resultados creados en poco tiempo mediante ingeniería inversa. La industria se ha visto impactada por la aparición de estos productos en apenas una o dos semanas.

Recientemente, el avance tecnológico continúa con hitos como la integración de "Resolve Engineer" en Perplexity, uno de los modelos de lenguaje de gran tamaño (LLM), mediante comandos de su propio agente de IA. Además, se han compartido vídeos del proceso de clonación de Photopea o del programa de edición de audio Audacity. Sim señaló que esto está generando controversia al enviar el mensaje de que la ingeniería inversa es más fuerte y efectiva que el código abierto.

El cambio también es intenso en la industria de los videojuegos. Mientras que antes las tareas de ingeniería inversa se centraban en la "restauración de patrimonio cultural", como recuperar juegos antiguos sin soporte de servidores, ahora los juegos populares más recientes también son objetivos. Ejemplos representativos incluyen la ingeniería inversa de "Fable II", un juego exclusivo de Xbox, para llevarlo a PC, o el caso de "Cloud of Duty", un vídeo sospechoso de ser una copia de "Call of Duty" que fue retirado tras las quejas de los desarrolladores. También se retiró una versión para navegadores del famoso juego "Fallout" a petición de sus creadores.

"La competencia por funciones ha terminado"... la reducción de las barreras de entrada y la carrera de velocidad empresarial

Se espera que la aparición del REA cambie fundamentalmente las reglas de competencia en la industria del software. Sim Jae-seok advirtió: "Ahora será difícil para las empresas de software competir por las funciones en sí mismas. Que las barreras de entrada bajen significa, paradójicamente, que la competencia será mucho más feroz y la supervivencia será más difícil que antes". Se prevé que la competencia entre empresas se transforme en una "competencia de velocidad organizacional", centrada en qué tan rápido se pueden replicar las funciones de la competencia en lugar de diseñar nuevas funciones.

Existe la evaluación de que, al nivel actual, los productos creados por REA son solo "imitaciones" que implementan alrededor del 50% de las funciones del original. Braden Thomas también ha informado sobre la compatibilidad de sus productos, calificándolos con una puntuación de 50 sobre 100. Sin embargo, la clave es el "coste". Si un producto original ofrece una función de 100 puntos por 10.000 wones, y una empresa que utiliza REA ofrece esa misma función con 50 puntos por solo 1.000 wones, los usuarios se trasladarán rápidamente. Especialmente en el caso del "software de instalación", que no requiere conexión a la nube para la autenticación de licencias, la ingeniería inversa es mucho más fácil de aplicar que en el modelo SaaS (Software como Servicio), lo que aumenta su impacto.

Choi Yong-sik sugirió tanto el riesgo potencial como la posibilidad que posee el REA al afirmar: "Ahora es un nivel en el que los aficionados lo hacen en su tiempo libre, pero si una empresa de gran escala o un desarrollador genio se involucra seriamente, podrían surgir productos que superen al original".

Fuente: vídeo original (YouTube)

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Han Kyungsoo
TrendBiz · Redactor

Cubre Economía para TrendBiz y también escribe sobre Noticias Empresariales y Finanzas.

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