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経済

AI逆設計エージェントが変えるソフトウェア・ゲーム業界の競争原理

完成したソフトウェアの構造をAIが解析して模倣する「REA(Reverse Engineering Agent)」が開発者の間で話題となっており、競合他社の機能を迅速に複製する「速度戦」の時代が到来している。

AI逆設計エージェントが変えるソフトウェア・ゲーム業界の競争原理
黒いジャケットを着た男性が手を挙げてジェスチャーをしながら会話している。(写真=T Times TV YouTube動画キャプチャ)

完成した製品から設計構造を導き出す「REA」の登場により、AdobeやMicrosoftの製品群を模倣した「クラフト」シリーズがわずか1〜2週間で次々と放出されるなど、ソフトウェア業界は競合の機能を迅速に複製する速度戦の時代を迎えている。

完成したソフトウェアを見て、AIが逆方向に設計構造を導き出し模倣する「REA(Reverse Engineering Agent)」が開発者の間で話題となっている。従来は人間が一つひとつツールを用いて分析しなければならなかったプロセスをAIエージェントが代行することで、競合他社の機能を迅速に複製する「速度戦」の時代が開かれつつある。

T Times TVが伝えたこの対談には、REAの概念から、これがソフトウェア(SW)およびゲーム業界にもたらす破壊的な変化までが含まれている。シム・ジェソク Byline Network代表とチェ・ヨンシク Edged代表は、REAが単なる技術的進歩を超え、企業の生存方式を根本から変えると展望した。

「キムチチゲの名店のレシピを突き止めるように」…Vibe Codingと結合したREAの威力

リバースエンジニアリング(逆設計)とは、完成した製品を分析して、その製品を作った源泉となるソースコードやメカニズムを逆方向に導き出す過程を指す。従来も企業が競合他社の製品を分析する際に使用していた技法だが、AIエージェントが結合されることでその様相は完全に変化した。

シム・ジェソク代表は、REAと最近流行している「Vibe Coding」の違いを料理に例えて説明した。Vibe Codingが「AIにキムチチゲを作ってほしい」と依頼する方式であるならば、REAは「特定の名店のキムチチゲを全く同じに作りたいので、その店のレシピと秘伝のソースを推論してほしい」と要求するのと等しい。REAが名店の秘伝を見つけ出し、Vibe Codingがそのレシピに基づいて実際の料理を完成させる構造だ。シム代表は「REAで秘伝のソースを研究して出汁を作り、その後にVibe Codingでそのレシピに基づきキムチチゲを煮込むといった形だ」と付け加えた。

チェ・ヨンシク代表は、「AIエージェントが直接ツールを調整しながらソフトウェアの動作原理を把握し、これに基づいて新しいソースコードを記述する」とし、「従来は人間が一つひとつツールを利用して分析しなければならなかったが、今ではAIエージェントが直接ツールを使ってソースコードを抜き出すのではなく、導き出されたメカニズムに基づいてソースコードを新たに書き直す方式だ」と説明した。同氏は「この過程で人間が行うべき仕事が非常に減り、リバースエンジニアリングが極めて容易になった」と診断した。

Adobe・MSの機能を複製した「クラフト」シリーズ…ゲーム業界でも「複製版」が拡散

REAの波及力は、すでに実質的な製品リリースとして現れている。開発者コミュニティでは、REA関連のオープンソースプロジェクトである「KitoB」のスター(Star)数が29万個を突破するほど熱気が高まっている。開発者たちは単にコードを眺めるにとどまらず、これを基に実際ののアクションへと繋げている。特に開発者の主要な動機付けである「特定製品への没入」と「思い出の郷愁」が結合することで、波及力が大きくなっている。

代表的な事例として、Adobeの製品群を模倣した「クラフト」シリーズが挙げられる。Square出身の開発者であるブレーデン・トーマスは、Adobe製品群を逆設計し、Photoshop対応製品の「PhotoCraft」、Illustrator対応の「VectorCraft」、プレミアム用の「FilmCraft」などを披露した。Microsoft (MS) のOffice製品群を模倣した「WordCraft」、Excel対応の「GridCraft」、PowerPoint対応の「DeckCraft」もまた、リバースエンジニアリングを通じて短期間で作られた成果物である。このように、わずか1〜2週間で製品が次々と放出される様子に、業界は大きな衝撃を受けた。

最近では、大規模言語モデル(LLM)の一つであるPerplexityが、自社のAIエージェント命令により「Resolve Engineer」を搭載するなど、技術的進歩も続いている。また、Photopeaやオーディオ編集プログラムであるAudacityを複製する過程が動画で共有されることもある。シム代表は「オープンソースよりもリバースエンジニアリングの方が強く効果的であるというメッセージを投げかけ、話題となっている」と伝えた。

ゲーム業界の変化も激しい。過去にはサーバーのサポートが切れた古いゲームを復元する「文化財復元」的な作業が主流であったが、今では最新の人気ゲームもターゲットとなっている。Xbox専用ゲームの「Fable II」をPC用にリバースエンジニアリングしたり、「コール オブ デューティ」の複製版と疑われる「Cloud of Duty」の映像がアップロードされたものの、制作会社の抗議により削除された事例が代表的である。有名なゲーム「Fallout」のブラウザ版も、制作会社の要請により削除された。

「機能競争は終わった」…低下した参入障壁と企業たちの速度戦

REAの登場は、ソフトウェア業界の競争文法を根本的に変えるものと見られる。シム・ジェソク代表は「今やソフトウェア会社は機能そのもので競争することが難しくなるだろう」とし、「参入障壁が低くなるということは、逆説的に競争がはるかに激化することを意味しており、生存は過去よりも困難になるだろう」と警告した。企業間の競争は、新しい機能を設計することよりも、競合他社の機能をどれだけ迅速に作り上げるかという「組織の速度競争」へと転換するという展望だ。

現在の水準において、REAが作った製品は、オリジナル機能の50%程度しか実装していない「模倣」レベルであるという評価もある。ブレーデン・トーマスも、自身の製品が50点レベルであるとして、互換性などを告知している。しかし、核心は「コスト」だ。オリジナルが1万ウォンで提供する100点の機能を、REAを活用した業者が1千ウォンで50点の機能として提供すれば、利用者は迅速に移動することができる。特にライセンス認証のためにサーバーと通信するなどのクラウド連動がない「インストール型ソフトウェア」は、SaaS(サービスとしてのソフトウェア)よりもリバースエンジニアリングを適用しやすく、その波及力は避けられない。

チェ・ヨンシク代表は、「今はまだアマチュアが余暇にしているレベルだが、もし規模のある企業や天才的な開発者が本格的に参入すれば、オリジナルを超える製品が出る可能性もある」と述べ、REAが持つ潜在的な危険性と可能性を同時に示唆した。

出典:元の動画(YouTube)

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ハ
ハン・ギョンス
トレンド経済新聞 · 記者

トレンド経済新聞で経済を中心に取材し、企業ニュース・金融の記事も執筆しています。

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